“谷子”市場規(guī)模超千億 年輕人引領(lǐng)新消費潮流
中新網(wǎng)12月20日電(中新財經(jīng)記者 謝藝觀 宋宇晟)“迄今為止,我買的‘谷子’都可以‘擺陣’了?!?/p>
2013年入坑的小雨(化名),是“谷子”資深玩家。她口中的“擺陣”,是谷圈一種流行玩法,即把大量特定IP的“谷子”按照款式、類別擺好拍照,陣勢蔚為壯觀,花費常達數(shù)萬元。
近期“谷子經(jīng)濟”旋風刮到資本市場。“沒想到曾經(jīng)的小眾圈子,如今變得這么火。”小雨感慨。
這個擁有龐大年輕受眾的“谷子”,和糧食關(guān)系不大,而是取自英文“Goods”(商品)的諧音,指由一系列版權(quán)作品衍生出的二次元周邊產(chǎn)品,包括海報、徽章、擺件、手辦等。
首都經(jīng)濟貿(mào)易大學特大城市經(jīng)濟社會發(fā)展研究院副院長郭媛媛向中新財經(jīng)表示,“谷子經(jīng)濟”崛起,說明當代年輕人消費決策更多地基于精神層面的需求,如對二次元文化、虛擬偶像等現(xiàn)代元素的喜愛。
簡單來說,“谷子經(jīng)濟”的核心在于提供情緒價值,消費者聚焦于IP而非產(chǎn)品本身“為愛買單”。中新財經(jīng)注意到,推動“谷子經(jīng)濟”成為消費新勢能,有多重動力。
一是龐大的用戶規(guī)模。市場數(shù)據(jù)顯示,全網(wǎng)二次元及游戲用戶規(guī)模達5億,構(gòu)成“谷子”消費的群體基礎(chǔ)。
二是不斷涌現(xiàn)的熱門IP。這些IP資源的開發(fā)利用推動“谷子”市場快速增長,中國強大制造能力亦帶動市場持續(xù)擴容。
三是多元化的零售渠道。一個明顯現(xiàn)象是,二次元線下零售店掀起開店潮,渠道的擴張進一步刺激線下消費,讓“二次元拯救老商城”從段子成為現(xiàn)實。
消費是拉動經(jīng)濟增長的主引擎。郭媛媛指出,當前信息技術(shù)的發(fā)展使得虛擬與現(xiàn)實的界限日益模糊,為經(jīng)濟開辟了新的增長點。因此,深入理解和適應年輕人的消費模式,對于促進經(jīng)濟和社會持續(xù)發(fā)展至關(guān)重要。
“谷子經(jīng)濟”背后的二次元文化是一股不可忽視的力量,這一滿足消費者多元化需求的新興消費業(yè)態(tài)崛起,將進一步促進消費潛能釋放。
當前,“谷子”產(chǎn)業(yè)鏈已涵蓋IP授權(quán)商、生產(chǎn)商、運營出品商、代理商、渠道商等多個環(huán)節(jié)。郭媛媛認為,通過不斷地延伸、掛鏈、融合,“谷子”足以形成一個龐大市場。
中國已成為全球泛二次元成長最快的市場。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2023年中國“谷子經(jīng)濟”市場規(guī)模1201億元,2024年迅速飆升至1689億元,預計未來數(shù)年將呈持續(xù)增長態(tài)勢,到2029年,整體市場規(guī)模有望達3089億元。
面對千億級藍海市場,投資機構(gòu)競相追逐,既是意料之內(nèi),也在情理之中。中新財經(jīng)注意到,目前泡泡瑪特、卡游、廣博股份等公司已布局“谷子經(jīng)濟”。
中國“谷子經(jīng)濟”還驚動了日本業(yè)界。日本Money Post網(wǎng)站刊發(fā)文章《“谷子經(jīng)濟”在中國市場迅速發(fā)展,能否成為日本企業(yè)新的對華出口產(chǎn)業(yè)》時提到,如果日本能冷靜分析處境,發(fā)揮優(yōu)勢,有望培育出新的出口產(chǎn)業(yè)。
日本企業(yè)能否抓住新產(chǎn)業(yè)機遇尚難定論,鑒于中國二次元文化的沉淀、消費者習慣養(yǎng)成,閱文集團相關(guān)負責人向中新財經(jīng)表示,IP衍生品以及二次元經(jīng)濟長遠來看會繼續(xù)向上、不斷發(fā)展。
“谷子經(jīng)濟”爆火,新奇卻非偶然,行業(yè)尚處于發(fā)展的初期階段,要實現(xiàn)健康有序發(fā)展需各方繼續(xù)共同努力。(完)
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