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田海博:讓游戲產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化“雙向奔赴”

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田海博:讓游戲產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化“雙向奔赴”

2024年11月21日 11:34 來源:中國新聞網(wǎng)
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  中新網(wǎng)烏鎮(zhèn)11月21日電(李京統(tǒng))“像美國電影、日本動漫、韓國娛樂節(jié)目和音樂等,其實都在無形中傳播各自文化,我們又何嘗不能這么做呢?”在21日舉行的2024年世界互聯(lián)網(wǎng)大會烏鎮(zhèn)峰會互聯(lián)網(wǎng)文化交流互鑒論壇上,榫卯主題游戲《匠木》制作人、東極六感創(chuàng)始人田海博,分享了游戲產(chǎn)業(yè)是如何與傳統(tǒng)文化“雙向奔赴”的。

  2024年世界互聯(lián)網(wǎng)大會烏鎮(zhèn)峰會互聯(lián)網(wǎng)文化交流互鑒論壇由中國外文局、中國新聞社主辦,中國新聞網(wǎng)、中國網(wǎng)、微博協(xié)辦,主題為“促進網(wǎng)絡(luò)文化交流互鑒 推動世界文明繁榮發(fā)展”。

  相較于影視、文學、音樂等文化藝術(shù)形式,游戲具有天然落地、直抵人心的優(yōu)勢。

  “我們由衷地希望通過游戲這一趣味性高的新興媒介作為載體,促進世界對中國的了解。”田海博說,每個國家、每個民族都有自己的文化特色,而通過娛樂化的方式,可以讓人們放下彼此之間文化的隔閡,放下故步自封的盾牌,在輕松愉快的氛圍中接觸到其他文化。

  田海博認為,游戲作為一種兼具互動性、傳播性、受眾面廣和門檻低等特點的娛樂方式,很適合作為傳播文化的載體。“這也是我們選擇研發(fā)游戲來傳播中華傳統(tǒng)文化的來源?!?/p>

  如何讓游戲產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化“雙向奔赴”?

  田海博介紹,自2018年起,東極六感便開始以傳統(tǒng)文化為主題進行游戲研發(fā),先后推出《第五大發(fā)明》系列游戲產(chǎn)品。其中,基于中國榫卯結(jié)構(gòu)的空間解密游戲《匠木》,上線后獲得了6000萬次下載,1000萬注冊用戶。上線4年來,保持著每月10萬新增用戶?!督衬尽讽椖吭谥袊蕦m博物院和法國盧浮宮成功展出,并被法國吉美博物館收入展示。2021年8月,它還在中國共產(chǎn)黨歷史展覽館展出。

  現(xiàn)場,他還介紹了以傳統(tǒng)節(jié)氣文化為主題的游戲《二十四節(jié)氣》。游戲中,玩家可以探索七十二物候,了解動物的行為和植物的變化,從而更好地與自然和諧共生。

  田海博說,東極六感開發(fā)團隊將在進一步完善游戲的基礎(chǔ)上,不斷將更多優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化元素融入其中,為玩家?guī)砀嗑实挠螒蝮w驗。

  “我們應(yīng)感激中華傳統(tǒng)文化何其燦爛輝煌,為游戲創(chuàng)作提供了源源不斷的靈感?!彼硎?。(完)

【編輯:劉歡】
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